Nintendo yıllık kâr tahminini düşürdü
Nintendo, Kyoto merkezli oyun şirketi, Switch konsoluna olan talebin azalması nedeniyle yıllık kâr varsayımını %10 düşürdüğünü açıkladı. Bu, şirketin üst üste beşinci çeyreğinde kâr kaybı yaşamasıyla sonuçlandı. Nintendo, bu mali yıl için sadece 12,5 milyon Switch ünitesi satmayı bekliyor; bu sayı, daha evvelki 13,5 milyon ünitelik iddiasının altında kalıyor. Oyun şirketlerinin yılsonu alışveriş dönemi öncesinde varsayımlarını düşürmeleri alışılmadık bir durum.
Nintendo’nun, yedi yıllık Switch konsolunun halefine dair bir duyuru bekleyen tüketicilere yönelik oyun donanımı ve yazılım satışlarını sürdürme konusunda zorlandığı belirtiliyor. Eylül çeyreği için şirketin işletme kârı, beklenenden daha büyük bir düşüşle %29 oranında azalarak 67 milyar yen (2,4 milyar dolar) düzeyine geriledi. Toyo Securities analisti Hideki Yasuda, “Switch, ömrünün sonuna yaklaşmış durumda ve hatta yazılım satışları da zayıf. Bu trend devam ederse, Switch’in ivmesi daha da düşecektir.” dedi.
Switch, tatil alışveriş dönemi öncesinde rakipleri Sony ve Microsoft’un daha şık ve güçlü güncellemeleriyle karşı karşıya kalıyor. Bununla birlikte, Nintendo, zeka mülkünü kullanarak yeni eserler piyasaya sürme yolunu seçti. Şirket, Nintendo’nun oyun karakterlerini ve müziğini içeren 99 dolarlık bir alarm saati olan Alarmo’yu tanıttı. Ayrıyeten, çevrimiçi hizmet aboneleri için bir Nintendo Müzik akıllı telefon uygulaması da geliştirdi. Geçtiğimiz ay, şirketin genel merkezine yakın bir müze açıldı.
Nintendo’nun bağlı kuruluşu Pokémon Co. ise, tanınan ticaret kartı oyununu artırmak emeliyle bir akıllı telefon uygulaması versiyonunu piyasaya sürdü. Şirket, Hollywood’a yönelik teşebbüslerine de daha fazla kaynak ayırıyor. Geçen yıl The Harika Mario Bros. Movie sinemasındaki büyük muvaffakiyetten cesaretlenen Nintendo, Illumination ile iş birliği yaparak hit franchise’a dayanan bir öteki animasyon sineması üretmek için kolları sıvadı. Ayrıyeten, The Legend of Zelda’ya dayanan bir canlı aksiyon sineması de geliştiriliyor.
Tokyo merkezli analist Serkan Toto, “Nintendo, 2024 yazılım çizgisinin cazibesini çok kestirim etti. Fakat gerçek blockbuster olmayan ve birçok doldurucu oyundan oluşan bir dizi oyun mevcut.” dedi. Toto, bu mali yıl içinde hala piyasaya sürülmesi beklenen yazılımları kıymetlendirerek, ayarlanan donanım ve yazılım satış iddiasının hâlâ yüksek olduğunu düşünüyor.
Nintendo’nun durumu, şirketin ilerleyen periyotlarda nasıl bir strateji izleyeceğine dair kıymetli ipuçları veriyor. Tüketicilerin ilgisini yine kazanmak için yenilikçi eserler ve hizmetler geliştirmek zorunda kalan Nintendo, önümüzdeki devirde pazar hissesini artırmak için farklı yollar aramak zorunda kalacak. Talep düşüşü, tıpkı vakitte oyun dünyasındaki rekabetin ne kadar sertleştiğini de gözler önüne seriyor.